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从Flash游戏得出的人生感悟 %Z^x:Y8S
礼拜天早上,我已经醒了,仍然躺在被窝里享受舒适与惬意。这时, WDPprn)}
手机响了,是一个久未谋面的朋友的,先向我问了两句好,切入正题。 @V,[BZ58
原来,朋友托我设计一款Flash游戏,怕我不答应,大肆恭维我。我呢, (d<,II
虽然Flash游戏已经搁下很久不做了,但还是答应下来。一是面子薄, >LS@" x9
不好拒绝朋友,二是我还有点虚荣心,一听得他夸奖我相信我有实力、 2ciHK>22c
有能力,不觉飘飘然起来。 [m*U?r><SE
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作为网络兴起的新媒体艺术——Flash动画.作为动画艺术的一种形 tqIF"^"
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式,从诞生之日起就承载着包括娱乐性.商业性和教育性等许多特性。 _QJwQ
随着技术的不断更新。Flash的运用更加如日中天。而其与传统动画相 sEW'B
比最显著的功能特点,就是它的交互性。交互,就是指人与电脑的互动。 @KQo3$,%A
为在Flash游戏中实现人与电脑的互动,就需要使用flash脚本语言。简 M`IPr$
单例子就是游戏中加上动作控制游戏,让它停就停,让它放就放,让它 ^
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开枪就开枪,让它放炮就放炮。 !g,Olh`
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等我大费周折的画好人物、武器、飞禽走兽,时间已过去三天,却在 ,=ni<}\O,
AS上卡壳了。AS是英文缩写,即实现人与游戏互动的动作脚本,英文为 }SWZW}t'
ActionScript。我原来自以为动作脚本是牛刀小试,没想到小河翻了船, x^,$pJ`
一而再的Flash游戏运行出现错误,查找不到原因。 2x"C]mF
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我沮丧急了,好几次拿起电话准备厚着脸皮打给朋友,言说自己无能 |:tk^0i'
为力,请他另请高明,最后又放下电话。我抑郁极了,一度对自己丧失 ]ptNh^}B;
了信心:‘也许,我不但和朋友说的才智之士挨不上边,甚至我根本就 3}k
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是个其苯无比的笨蛋?不然我为何连个游戏都做不来?’我把Flash游戏 &@zg^%
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扔在那里,独自走出家门散心。 NUUZ5
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虽说散心,我的心还在Flash游戏上,边走边寻思。突听得旁边哧哧 VFUXF7m{P
得笑声,抬眼一看,原来两个时尚女孩,大约看见我边走边念念有词, P!uN\ ;@
以为是狂人,取笑起来。我闹了个大红脸,忙加快脚步想闪过尴尬,不 )\Ahl^
成想忙中有错,脚下一个趔趄,差点摔倒,这下直接把我的心情按到无 mtB*;\E3
底深渊里去。 .u*t{r
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我走到公园一个亭子里,坐了下来。旁边是一个花甲老人,和我对 z}ZG{J6
面坐着,默默无语。夕阳慢慢落下去了,一阵冷风吹得我激灵打个哆 6]yZD!3=t
嗦,才发现老人也走了,只有我一个“孤魂野鬼” ,不知怎地,心 /,$|y
里好落莫的感觉,‘我真的很失败呀!我太苯了,什么都做不好。’ u!'2&Ci
觉得身上有些发冷,石板座位也冰凉冰凉的。四下一看,哎,那边石 ` s<X[(
凳上铺着几张旧报纸,我取了过来,铺在我的凳上。百无聊赖下,拿 KOO N
起读了起来。 nm.82l
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是一张老年文艺报,其中恰巧有我感兴趣的曾国藩。我连忙仔细的 h80=_^*cc
阅读。哦,是描写的曾国藩小时候读书的故事: 1I1f%7
曾国藩,晚清“中兴四大名臣”之一,官至两江总督、直隶总督、 }qhp{zq2
武英殿大学士,清朝战略家、理学家、政治家、书法家、文学家。小 h/
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时候,一天,曾国藩在家读书,其中一篇文章,他重复了不知多少遍 0w/8[|1
了,还在朗读,因为,他还没有背下来。这时候他家来了一个贼,潜 S{wZ>[NhI
伏在他的屋檐下,希望等读书人睡觉之后捞点好处。可是等啊等,就 nsB]![
是不见他睡觉,还是翻来复去地读那篇文章。贼人大怒,跳出来说, Sfn&+YIpO
“这种水平读什么书?”然后将那文章背诵一遍,扬长而去! Tr)^Hvne
贼人是很聪明,至少比曾先生要聪明,但是他只能成为贼,而曾 eYK=Ea^8i
国藩却成为为了连毛泽东主席都钦佩的人:“近代最有大本夫源的人。 Cny~A
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”可见,一个人即使有再高的天分,少了勤奋,仍旧无法成功。相反、 6Z6KV[#Z
,一个人即使苯点,但勤能补拙,仍然能到达成功的彼岸。 "6/%^#ofB
看到这,我也很有感触,罢罢罢,我也做个勤奋的笨人吧。回到家 v!D1#?kf
里,查阅资料,反复调试,终于在几天后Flash游戏运行良好。等我 lhypL\>+d
通过QQ把Flash游戏发给朋友,朋友大加赞赏,连连称赞我的创意和 "6aQEk
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天资。我笑了笑,没说什么,他是不知道,我差点放弃呢。我由这件 `hDt"LGbu
事联想到工作中,有很多聪明人会有很多优秀的想法和设计,但停留 K%uJ#zS
在想法上,不去付注实施,永远是空中楼阁。只有那些不断探索并付 %@.nfvK
出辛勤劳动的人,才有可能取得胜利果实。
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